Sobre mí · Ciudad de México

Arturo Cuenca.

Diseño, tecnología y curiosidad para conectar ideas.

Soy diseñador de producto con una trayectoria que cruza experiencia de usuario, diseño visual, dirección creativa, desarrollo web y formación. Me gusta entender un problema, darle forma y llevarlo hasta una experiencia que se pueda usar.

Retrato de Arturo Cuenca en blanco y negro
Product Designer · Una mirada que cruza disciplinas.

Una forma de mirar

De la idea a lo que las personas pueden hacer con ella.

Mi trabajo conecta estrategia, experiencia y ejecución. Puedo estar definiendo un flujo, afinando una interfaz, desarrollando un prototipo o buscando una forma más clara de comunicar una idea. La dirección creativa, el diseño de productos y la enseñanza me han dado perspectivas distintas para abordar un mismo reto: entender qué hace falta y encontrar la forma adecuada de resolverlo.

Lo que conecto

Distintas disciplinas. Una visión de conjunto.

Producto y experiencia

Investigación, flujos, arquitectura de información, interfaces y prototipos para convertir problemas complejos en experiencias comprensibles.

Dirección creativa y diseño visual

Conceptos, identidad y lenguaje visual. Una base creativa para dar intención, claridad y personalidad a cada proyecto.

Diseño y construcción web

Experiencia en UX/UI, front-end, HTML, CSS y WordPress para acercar las decisiones de diseño a su implementación.

Sistemas y visión global

Coherencia entre productos, componentes y contextos. Conecto lineamientos compartidos con las necesidades de equipos y personas en distintos países.

Formación y colaboración

Experiencia como instructor de diseño y herramientas digitales. Me interesa compartir conocimiento y ayudar a que otros puedan construir con él.

IA y experimentación

Exploro inteligencia artificial, automatización y experiencias interactivas para probar ideas, crear herramientas y ampliar lo que puedo diseñar y construir.

Cómo trabajo

Entender. Dar forma. Probar. Conectar.

  1. Entender el contexto

    Escuchar, hacer preguntas y reconocer las necesidades de las personas, los objetivos y las restricciones del proyecto.

  2. Hacer visible la idea

    Convertir lo aprendido en una estructura, un flujo o una propuesta visual que se pueda discutir y mejorar.

  3. Construir para aprender

    Prototipar, probar y ajustar. Acercar la intención a algo que funcione y permita tomar decisiones con más claridad.

  4. Conectar a las personas

    Compartir el razonamiento, documentar y acompañar el trabajo para que la solución pueda evolucionar con el equipo.

Trayectoria

Una experiencia que se fue ampliando.

Productos, consultoría, dirección creativa y formación.

2018 — Actualidad

Global Product Designer

BBVA

Conecto la visión global con la ejecución local. Acompaño productos de principio a fin y trabajo con equipos de distintas geografías para mantener experiencias consistentes y escalables.

Impacto global · DIY Hub · Últimos 4 años

75+Proyectos validados de principio a fin
78+Acompañamientos globales
7Geografías impactadas
UXEstrategia unificada

2011 — 2018

Full Stack Designer

Mobiik

2011 — 2018 · Mobiik

Diseño UX/UI y front-end

Diseño de experiencias UX/UI y front-end para cuentas como Sukarne, Andrea y RUV, conectando interfaz, implementación, rendimiento y accesibilidad.

2014 — 2016 · Proyecto dentro de Mobiik

Consultor UX · RUV

Investigación, pruebas de usabilidad y prototipado para mejorar la navegación y los procesos de registro y consulta del portal RUV y su aplicación RUV++.

2015 — 2017
Nueva etapa · Actualidad

Instructor de Diseño

CuencaMX

2015 — 2017 · Primera etapa

Diseño y herramientas digitales

Formación en HTML, CSS, WordPress y herramientas de Adobe para crear experiencias digitales.

Actualidad · En desarrollo

Diseño e inteligencia artificial

Desarrollo una nueva propuesta de formación en inteligencia artificial aplicada al diseño, UX y producto. Integro creación visual y audiovisual, prototipado, desarrollo con IA y sistemas de automatización, con un enfoque práctico: aprender haciendo, evaluar con criterio y construir proyectos reales.

2011 — 2014

Instructor

eduMac

Capacitación en diseño gráfico avanzado, efectos digitales y herramientas creativas.

2008 — 2011

Director Creativo

Wíinkil

Dirección de estrategias visuales y creación de identidades de marca digitales.

Lo que estoy explorando

Mi curiosidad toma forma. Y se puede jugar, usar y ver.

Videojuegos, herramientas de automatización y videos creados con IA forman parte de una misma inquietud: explorar hasta dónde puedo llevar una idea y convertirla en una experiencia.

Me muevo entre diseño, desarrollo, animación y narrativa audiovisual. Participo en iniciativas de innovación y creo plataformas que ayudan a los equipos a coordinar proyectos, dar seguimiento y tomar decisiones.

Construyo prototipos, conecto herramientas y desarrollo sistemas agénticos para coordinar tareas, automatizar procesos y agilizar el trabajo de los equipos.

En el Cuaderno documento ese recorrido: cómo nace una idea, cómo cambia al construirla y qué aprendo al ponerla a prueba.

Leer el Cuaderno

Sigamos la conversación

¿Qué podemos crear juntos?

Un producto, una experiencia, una herramienta o una idea que todavía está tomando forma.

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