Cuenca Arcade

Calidad A · 30.7 MB

AutorArturo Cuenca

RolDiseño, desarrollo y dirección creativa

EstadoEn desarrollo · 2026

De la curiosidad al combate.

Un juego de peleas para navegador donde exploro personajes, interacción, animación y efectos en tiempo real. Una idea que evoluciona al diseñarla, construirla y ponerla a prueba.

Cuenca Arcade conecta mi trabajo en diseño, dirección de arte y desarrollo con la experimentación asistida por IA. Cada versión es una oportunidad para transformar una referencia en una experiencia que se pueda jugar.

Explorar el juego ↗

Siete formas de entrar al combate.

La primera versión explora siete identidades a través del color, los materiales y la energía.

Retrato original del personaje Arthur
ArthurClásico
Retrato original del personaje Espectro
EspectroAlma
Retrato original del personaje Glaciar
GlaciarHielo
Retrato original del personaje Voltio
VoltioElectricidad
Retrato original del personaje Ascua
AscuaFuego
Retrato original del personaje El Temido
El TemidoCobre
Retrato original del personaje Sombra
SombraOscuridad
Arthur × Ascua, ilustración promocional sobre un grid negro con efectos de energía
Arthur × Ascua · Arte conceptual creado con IA.
El proceso

Diseñar. Probar.
Volver a jugar.

Del personaje al movimiento, de la energía al impacto. Cada iteración conecta diseño, desarrollo y experimentación.

Personajes

Exploro identidades visuales, materiales y personalidades, buscando una presencia reconocible en cada personaje.

Movimiento

Pruebo animaciones, poses y transiciones para conectar la intención de un ataque con la respuesta del cuerpo.

Efectos en tiempo real

Trabajo energía, partículas, luz y sonido como capas de una misma acción: anticipación, lanzamiento, impacto y disipación.

Aprender construyendo

Un laboratorio para observar mejor.

Trabajo con pruebas independientes para repetir movimientos, comparar efectos y revisar cómo se relacionan el personaje, la luz y el sonido. Aislar cada parte me ayuda a entender qué necesita el conjunto.

Mi papel es dar dirección, construir prototipos y evaluar los resultados. El proceso reúne diseño de interacción, personajes 3D, animación y desarrollo para navegador, con herramientas como ChatGPT, Tripo, Blender, Mixamo y Three.js.

El juego sigue en construcción.

Un laboratorio vivo de diseño, tecnología y creatividad.

Explorar Cuenca Arcade ↗

Los retratos corresponden a los modelos del proyecto. Las escenas de combate son ilustraciones promocionales creadas con IA; no son capturas del juego.

Arturo Cuenca

Cuenca Arcade · Diseño y experimentación

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