Cuenca Arcade
Calidad A · 30.7 MB
De la curiosidad al combate.
Un juego de peleas para navegador donde exploro personajes, interacción, animación y efectos en tiempo real. Una idea que evoluciona al diseñarla, construirla y ponerla a prueba.
Cuenca Arcade conecta mi trabajo en diseño, dirección de arte y desarrollo con la experimentación asistida por IA. Cada versión es una oportunidad para transformar una referencia en una experiencia que se pueda jugar.
Siete formas de entrar al combate.
La primera versión explora siete identidades a través del color, los materiales y la energía.








Diseñar. Probar.
Volver a jugar.
Del personaje al movimiento, de la energía al impacto. Cada iteración conecta diseño, desarrollo y experimentación.
Personajes
Exploro identidades visuales, materiales y personalidades, buscando una presencia reconocible en cada personaje.
Movimiento
Pruebo animaciones, poses y transiciones para conectar la intención de un ataque con la respuesta del cuerpo.
Efectos en tiempo real
Trabajo energía, partículas, luz y sonido como capas de una misma acción: anticipación, lanzamiento, impacto y disipación.


Un laboratorio para observar mejor.
Trabajo con pruebas independientes para repetir movimientos, comparar efectos y revisar cómo se relacionan el personaje, la luz y el sonido. Aislar cada parte me ayuda a entender qué necesita el conjunto.
Mi papel es dar dirección, construir prototipos y evaluar los resultados. El proceso reúne diseño de interacción, personajes 3D, animación y desarrollo para navegador, con herramientas como ChatGPT, Tripo, Blender, Mixamo y Three.js.
El juego sigue en construcción.
Un laboratorio vivo de diseño, tecnología y creatividad.
Los retratos corresponden a los modelos del proyecto. Las escenas de combate son ilustraciones promocionales creadas con IA; no son capturas del juego.
