Cuenca Arcade

Calidad A · 30.7 MB

AutorArturo Cuenca

RolDiseño, desarrollo y dirección creativa

EstadoEn desarrollo · 2026

De la curiosidad al combate.

Un juego de peleas para navegador donde exploro personajes, interacción, animación y efectos en tiempo real. Una idea que evoluciona al diseñarla, construirla y ponerla a prueba.

Cuenca Arcade conecta mi trabajo en diseño, dirección de arte y desarrollo con la experimentación asistida por IA. Cada versión es una oportunidad para transformar una referencia en una experiencia que se pueda jugar.

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Siete formas de entrar al combate.

La primera versión explora siete identidades a través del color, los materiales y la energía.

Dentro del Grid

Cada combate empieza antes del primer golpe.

El Grid guarda el rastro de cada combate: movimientos, decisiones y energía. Durante la Fractura empezó a devolver algo más que registros. Aparecieron voces, recuerdos y personas que nadie había visto entrar.

Los siete llegan buscando respuestas diferentes. Restaurar el Grid podría devolver lo que algunos perdieron… y borrar lo que otros son.

ClásicoArthurEl que siempre vuelve

Una máquina abandonada lo reconoció antes de que él supiera que el Grid existía.

Arthur reparaba máquinas que otros daban por perdidas. Le gustaban especialmente las recreativas: botones gastados, pantallas con cicatrices y récords firmados por desconocidos. Para él, arreglar una máquina era conservar un lugar donde alguien había sido feliz.

La noche de la Fractura encontró una terminal encendida dentro de un local abandonado. No tenía juego, solo una cuadrícula y una silueta que repetía sus movimientos. Cuando apoyó la mano en la pantalla, la silueta tardó un segundo más en retirarla.

Desde entonces, sus ojos se iluminan de verde cuando el Grid está cerca. Arthur ha aprendido a canalizar esa energía, aunque desconoce por qué lo reconoce. Entra al combate buscando a quienes desaparecieron aquella noche. En el fondo lo inquieta otra pregunta: si la terminal llevaba años desconectada, ¿quién estaba jugando antes de que él llegara?

«Todavía podemos arreglarlo.»
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AlmaEspectroEl guardián de las voces

Escucha a quienes desaparecieron. Una de las voces podría ser la suya.

Espectro conserva una libreta con nombres. Algunos tienen una fecha; otros, una descripción breve: una risa, una canción, la manera de pronunciar una palabra. Antes de la Fractura buscaba personas desaparecidas. Después empezó a escucharlas.

Las primeras voces surgían entre el ruido de una radio. Luego comenzaron a acompañarlo durante el sueño y, finalmente, a responderle. Cada una recordaba una parte distinta del Grid. Ninguna sabía explicar cómo salir.

La energía que lo rodea pertenece a esas presencias. Cuando pelea, lo sostienen, desvían sus golpes y dejan tras él figuras que desaparecen antes de poder reconocerlas. Cuantas más voces reúne, más difícil le resulta distinguir sus propios recuerdos.

Espectro busca abrirles una salida. Sin embargo, en su libreta hay un nombre escrito con su propia letra que no recuerda haber añadido: el suyo.

«Mientras alguien te recuerde, todavía hay un camino.»
Espectro · Guion visual del corto

Lo que permanece.

Una voz entre el ruido. Presencias que buscan volver. Un nombre que nunca debió aparecer. Tres momentos del origen de Espectro, con sonido ambiental y textos en español.

Espectro · Lo que permanece. Corto conceptual de 28 segundos creado con IA en Higgsfield.
Espectro reconoce las presencias que lo acompañan dentro del Grid
Los que siguen aquí.
Espectro encuentra su propio nombre en la libreta, junto a la radio
El nombre imposible.
  1. La primera voz · 0–8 s

    Un archivo abandonado. Espectro gira el dial de una radio; entre el ruido aparece una voz. La cámara se acerca lentamente mientras una luz verde recorre su mano.

  2. Los que siguen aquí · 8–18 s

    Entra al Grid. Presencias translúcidas se reúnen a su alrededor y acompañan sus movimientos. La cámara pasa del perfil al rostro; el gesto transmite reconocimiento.

  3. El nombre imposible · 18–28 s

    Abre la libreta. Encuentra su propio nombre. Levanta la mirada y adopta la guardia mientras las voces pronuncian su nombre. Cierre: «Mientras alguien te recuerde, todavía hay un camino».

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HieloGlaciarLo que aún permanece

Guarda miles de recuerdos. Cada vez que pelea, alguno podría desaparecer.

Glaciar custodiaba un archivo donde se conservaban testimonios de lugares y personas que estaban desapareciendo. Había aprendido a reconocer una vida en detalles pequeños: una respiración antes de hablar, el sonido de una puerta, una voz llamando a cenar.

Durante la Fractura, el archivo comenzó a borrarse. Intentó protegerlo conectándose al sistema de conservación. La temperatura cayó hasta detenerlo todo. Despertó con hielo recorriéndole los brazos y miles de recuerdos encerrados en su interior.

Desde entonces, cada vez que utiliza su poder escucha uno de esos testimonios con absoluta claridad. Después, algunos se vuelven más débiles. No sabe si los está liberando o destruyendo. Glaciar entra al Grid para encontrar una forma de devolverlos al mundo. Entre todos guarda una grabación que nunca se permite escuchar: teme que sea la última vez que reconozca aquella voz.

«Hay cosas que merecen sobrevivirnos.»
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ElectricidadVoltioLa corriente que no se detiene

Salvó una línea de energía. Ahora su corazón late al ritmo de aquella descarga.

Voltio conocía su ciudad desde abajo: túneles de servicio, estaciones eléctricas y conexiones improvisadas para mantener la luz donde nunca llegaba suficiente.

La noche de la Fractura recibió una orden de desconexión. Cumplirla habría dejado sin energía a un hospital. Decidió mantener abierta la línea mientras sus compañeros evacuaban el lugar. La descarga atravesó toda la red. Voltio sobrevivió, pero su corazón quedó ligado a una corriente que ya no podía detener.

Aprendió a moverse para darle salida: primero caminando durante horas; después corriendo y, finalmente, peleando. Bajo su humor rápido y su aparente despreocupación vive un cansancio que casi nadie alcanza a ver. Una señal procedente del Grid reproduce ahora el pulso de aquella descarga. Voltio quiere seguirla hasta su origen y descubrir por qué la orden de desconexión había sido enviada antes de que empezara la emergencia.

«Dame una oportunidad. Yo pongo la energía.»
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FuegoAscuaLa que atravesó el fuego

Todos vieron la silueta roja entre las llamas. Pocos vieron a quién llevaba en brazos.

La primera imagen que el mundo vio de Ascua fue una silueta roja saliendo de un edificio en llamas. La grabación terminaba antes de mostrar a la persona que llevaba en brazos.

Su piel y su cabello habían cambiado durante la Fractura. El calor que antes habría acabado con ella empezó a responder a su respiración. La ciudad la convirtió en culpable antes de aprender su nombre. Ascua pasó años evitando cualquier lugar donde pudieran reconocerla. Mientras tanto, regresaba a escondidas cada vez que escuchaba sirenas.

Con el tiempo entendió que esconderse también permitía que otros escribieran su historia. Ahora busca el registro completo de aquella noche, almacenado en algún lugar del Grid. Pelea con una intensidad que intimida, pero mide cada golpe. Sabe lo que puede hacer una llama fuera de control. Su mayor desafío llega cuando tiene motivos para perder la calma.

«Mírame bien antes de decidir quién soy.»
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CobreEl TemidoEl peso de un nombre

Dejó crecer su leyenda para proteger a otros. Alguien está usando su nombre.

Mucho antes de que lo llamaran El Temido, era quien salía al encuentro de los cobradores para que los demás pudieran cerrar sus puertas. Trabajaba entre hornos y estructuras de cobre.

Durante la Fractura quedó atrapado al sostener una compuerta para que otros escaparan. El metal terminó unido a su cuerpo, dejando sobre él las marcas de aquella decisión. Su nueva fuerza lo convirtió en una presencia que nadie quería desafiar. Descubrió que una reputación podía proteger un barrio mejor que una pelea y permitió que los rumores crecieran.

Ahora alguien utiliza su nombre para amenazar a las personas que juró cuidar. Las órdenes llegan desde el Grid y contienen detalles que solo él debería conocer. El Temido entra a buscar a quien está detrás. También tendrá que decidir cuánto tiempo puede seguir usando el miedo sin terminar convertido en aquello que los demás imaginan.

«Con ellos no. Conmigo.»
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OscuridadSombraEl que recuerda los reinicios

Nació de las peleas que nadie recuerda. Restaurar el Grid podría borrarlo.

Al principio, Sombra solo existía durante una fracción de segundo: el instante entre una derrota y el siguiente intento. El Grid conservaba los movimientos descartados, las versiones incompletas y los combates reiniciados. Con el tiempo, esos restos aprendieron a reconocerse. Durante la Fractura encontraron un cuerpo.

Sombra recuerda haber perdido miles de peleas que nadie más recuerda haber jugado. Conoce gestos antes de que ocurran y lugares que cambian cuando intenta regresar a ellos. A veces reconoce a Arthur con una familiaridad que ninguno de los dos puede explicar.

Busca una forma de existir fuera del Grid. Quiere sentir el peso de una puerta al abrirse, caminar por una calle sin esperar que desaparezca. Restaurar el sistema podría cerrar la Fractura. También podría devolverlo al silencio del que salió. Por primera vez, Sombra tiene algo propio que defender.

«Esta vez voy a quedarme.»
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Arthur × Ascua, ilustración promocional sobre un grid negro con efectos de energía
Arthur × Ascua · Arte conceptual creado con IA.
El proceso

Diseñar. Probar.
Volver a jugar.

Del personaje al movimiento, de la energía al impacto. Cada iteración conecta diseño, desarrollo y experimentación.

Personajes

Exploro identidades visuales, materiales y personalidades, buscando una presencia reconocible en cada personaje.

Movimiento

Pruebo animaciones, poses y transiciones para conectar la intención de un ataque con la respuesta del cuerpo.

Efectos en tiempo real

Trabajo energía, partículas, luz y sonido como capas de una misma acción: anticipación, lanzamiento, impacto y disipación.

Aprender construyendo

Un laboratorio para observar mejor.

Trabajo con pruebas independientes para repetir movimientos, comparar efectos y revisar cómo se relacionan el personaje, la luz y el sonido. Aislar cada parte me ayuda a entender qué necesita el conjunto.

Mi papel es dar dirección, construir prototipos y evaluar los resultados. El proceso reúne diseño de interacción, personajes 3D, animación y desarrollo para navegador, con herramientas como ChatGPT, Tripo, Blender, Mixamo y Three.js.

El juego sigue en construcción.

Un laboratorio vivo de diseño, tecnología y creatividad.

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Los retratos corresponden a los modelos del proyecto. Las escenas de combate son ilustraciones promocionales creadas con IA; no son capturas del juego.

Arturo Cuenca

Cuenca Arcade · Diseño y experimentación

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